Воин Мегамен
- Rockman.EXE
- MegaMan NT Warrior
- ロックマン エグゼ
Тип
Эпизоды
16 / 56
Жанры
Тема
Первоисточник
Манга
Сезон
Статус
Выпуск
4 марта 2002
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
23 мин. ~ серия
Студия
Xebec
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Главные герои
Нэтто Хикари переходит в пятый класс, и в его жизни появляется навигационная система Rockman. Это не просто программа, а полноценный партнёр — маленький, но с характером куда более серьёзным, чем у самого владельца. Работает связка изнутри персонального терминала PET, который теперь всегда с Нэтто.
В 2002 году сетевые технологии шагнули далеко вперёд, и в этом мире виртуальные битвы стали обычным делом для детей и взрослых. Соревнования проводятся с помощью навигаторов, и каждый стремится доказать, что его связка с оператором сильнее. Нэтто с Рокманом быстро находят общий язык — дружба между ними складывается почти сразу, несмотря на разницу в подходе к жизни.
Рокману приходится нелегко: ответственность на нём лежит большая, чем на его юном напарнике. Однако именно эта пара начинает попадать в истории, где обычные сетевые баталии перерастают во что-то большее. Что именно происходит за пределами обычных турниров, выясняется уже по ходу сериала.Адаптация манги про Нэтто Хикари началась в 2002 году на студии Xebec. Мальчик получает навигатора Rockman, когда идёт в пятый класс, — маленького и шустрого, но с характером куда более серьёзным, чем у владельца. Работают они с персонального терминала PET, и связка быстро становится дружной.
Сетевые битвы к тому времени — обычное развлечение, где дети и взрослые проверяют, кто лучше управляет своим навигатором. Нэтто втягивается в это дело легко, но Рокману приходится чаще думать головой, чем действовать на эмоциях. Вместе они выходят за рамки простых турниров.
Что именно скрывается за обычными баталиями, раскрывается постепенно: впереди и киберпреступления, и встречи с другими операторами. Сериал держится на перепадах между комедийными момента
В 2002 году сетевые технологии шагнули далеко вперёд, и в этом мире виртуальные битвы стали обычным делом для детей и взрослых. Соревнования проводятся с помощью навигаторов, и каждый стремится доказать, что его связка с оператором сильнее. Нэтто с Рокманом быстро находят общий язык — дружба между ними складывается почти сразу, несмотря на разницу в подходе к жизни.
Рокману приходится нелегко: ответственность на нём лежит большая, чем на его юном напарнике. Однако именно эта пара начинает попадать в истории, где обычные сетевые баталии перерастают во что-то большее. Что именно происходит за пределами обычных турниров, выясняется уже по ходу сериала.Адаптация манги про Нэтто Хикари началась в 2002 году на студии Xebec. Мальчик получает навигатора Rockman, когда идёт в пятый класс, — маленького и шустрого, но с характером куда более серьёзным, чем у владельца. Работают они с персонального терминала PET, и связка быстро становится дружной.
Сетевые битвы к тому времени — обычное развлечение, где дети и взрослые проверяют, кто лучше управляет своим навигатором. Нэтто втягивается в это дело легко, но Рокману приходится чаще думать головой, чем действовать на эмоциях. Вместе они выходят за рамки простых турниров.
Что именно скрывается за обычными баталиями, раскрывается постепенно: впереди и киберпреступления, и встречи с другими операторами. Сериал держится на перепадах между комедийными момента
Развернуть
Коментарии