Хантер Лайм
- Houma Hunter Lime
- Jewel BEM Hunter Lime
- 宝魔ハンターライム
Тип
Эпизоды
3 / 3
Жанры
Сезон
Статус
Выпуск
25 октября 1996
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
27 мин. ~ серия
Студия
Ashi Productions
Озвучка
Режиссёр
Главные герои
Лайм — трансформер с королевской миссией, но выглядит она так, будто только что сбежала с уроков. Вместе с бойцом Боссом и морфером Пуги она должна вернуть украденные магические сферы, которые упали в человеческий мир. Пока троица ищет потери, сферы успевают впитать негатив от обычных вещей вроде пылесосов или чайников и превратиться в пучеглазых монстров — бэмов.
Бэмы не просто мешают, они делают быт агрессивным. Команде нужно собрать все сферы до того, как хаос перекинется на магическую сторону. Времени мало, а Босс явно предпочитает решать вопросы силой, чем тонкостью. Лайм же больше полагается на свои способности к трансформации, хотя её энтузиазм не всегда совпадает с реальной пользой.
OVA вышла в 1996 году, студия Ashi Productions. Это короткая комедийная фэнтези-история без претензий на глубину, зато с постоянной беготнёй и глупыми ситуациями. Пуги, например, умеет менять форму, но выгода от этого сомнительная. Погоня за сферами ведёт героев в новые места, где каждая следующая находка оказывается проблемой.
Сферы продолжают падать, бэмы — плодиться, а отношения внутри команды остаются напряжёнными. Лайм вроде бы главная, но Босс часто берёт инициативу, и их методы не всегда совпадают. Что именно произойдёт при сборе всех сфер, зритель не узнает из завязки.
Бэмы не просто мешают, они делают быт агрессивным. Команде нужно собрать все сферы до того, как хаос перекинется на магическую сторону. Времени мало, а Босс явно предпочитает решать вопросы силой, чем тонкостью. Лайм же больше полагается на свои способности к трансформации, хотя её энтузиазм не всегда совпадает с реальной пользой.
OVA вышла в 1996 году, студия Ashi Productions. Это короткая комедийная фэнтези-история без претензий на глубину, зато с постоянной беготнёй и глупыми ситуациями. Пуги, например, умеет менять форму, но выгода от этого сомнительная. Погоня за сферами ведёт героев в новые места, где каждая следующая находка оказывается проблемой.
Сферы продолжают падать, бэмы — плодиться, а отношения внутри команды остаются напряжёнными. Лайм вроде бы главная, но Босс часто берёт инициативу, и их методы не всегда совпадают. Что именно произойдёт при сборе всех сфер, зритель не узнает из завязки.
Развернуть
Коментарии