Последняя фантазия 7: Дети пришествия
- Final Fantasy VII: Advent Children
- ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン
Тип
Эпизоды
1 / 1
Жанры
Тема
Сезон
Статус
Выпуск
14 сентября 2005
Рейтинг
PG-13
Возраст
13+
Длительность
101 мин. ~ серия
Студия
Square Enix Visual Works
Озвучка
Режиссёр
Автор оригинала
Кадзусигэ Нодзима, Brian Gray, Ёсинори Китасэ
Главные герои
Клауд Страйф везёт на мотоцикле двоих детей к Эджу, городу, отстроенному на руинах Мидгара. Два года прошло с тех пор, как группа партии расколола метеор и мир начал залечивать раны. Только покоя нет: дети больны Геостигмой, странной болезнью, которая прорастает изнутри, и по всему миру объявляются люди, что ищут не то Дженову, не то самого Клауда.
Бывший солдат не горит желанием снова браться за меч. Он держится особняком, развозит лекарства и отмалчивается от звонков Тифы. Но когда трое незнакомцев с белыми волосами начинают угрожать тем, кто рядом, а за детьми приходит таинственная фигура в чёрном плаще, Клауду приходится выбирать — остаться в тени или вспомнить, кем он был. Старые раны, физические и не только, дают о себе знать.
Визуально это торжество студии Square Enix Visual Works: погони на мотоциклах по скоростным трассам, разрушенные церкви с цветами, за которыми Клауд ухаживал прежде, и битвы, где каждый взмах меча разносит бетон в крошку. Знакомые лица из игры возвращаются — Тифа, Баррет, Винсент — но каждый решает сам, сколько ему вмешиваться в чужие беды. Противостояние с Кадаем и его бандой быстро перестаёт быть вопросом силы и превращается в личный счёт.
Финал держится на том, кто кого простит и вспомнит ли Клауд ту самую ночь в Нибельхейме. Мир снова спасён, но цена за это — не только шрамы на теле. Геостигма отступает, но оставляет после себя вопрос: можно ли начать жить, когда прошлое не отпускает.
Бывший солдат не горит желанием снова браться за меч. Он держится особняком, развозит лекарства и отмалчивается от звонков Тифы. Но когда трое незнакомцев с белыми волосами начинают угрожать тем, кто рядом, а за детьми приходит таинственная фигура в чёрном плаще, Клауду приходится выбирать — остаться в тени или вспомнить, кем он был. Старые раны, физические и не только, дают о себе знать.
Визуально это торжество студии Square Enix Visual Works: погони на мотоциклах по скоростным трассам, разрушенные церкви с цветами, за которыми Клауд ухаживал прежде, и битвы, где каждый взмах меча разносит бетон в крошку. Знакомые лица из игры возвращаются — Тифа, Баррет, Винсент — но каждый решает сам, сколько ему вмешиваться в чужие беды. Противостояние с Кадаем и его бандой быстро перестаёт быть вопросом силы и превращается в личный счёт.
Финал держится на том, кто кого простит и вспомнит ли Клауд ту самую ночь в Нибельхейме. Мир снова спасён, но цена за это — не только шрамы на теле. Геостигма отступает, но оставляет после себя вопрос: можно ли начать жить, когда прошлое не отпускает.
Развернуть
Коментарии